考试网 >> 建筑工程 >> 室内设计师 >> 室内设计:max的材质详解(1)

室内设计:max的材质详解(1)

发布时间:2006-07-03 01:23     点击:
分页:上一页  1 [2] 

smoke――烟雾――产生丝状,雾状,絮状等无序的纹理,常用做背景和不透明贴图使用,和bump结合还可表现岩石等表面腐蚀的效果

speckle――斑纹――产生两色杂斑纹理,做花岗岩,灰尘等

splat――油彩――产生类似油彩飞溅的效果,做喷涂墙壁,腐蚀和破败的物体效果

strucco――泥灰――功能类似splat,用作腐蚀生锈的金属和物体破败的效果

water――水――产生三维和平面的水波纹效果

wood――木纹――做木头,星球等

3, 合成贴图

就是将不同的贴图和颜色进行混合处理,使他们变成一种贴图

compositors――合成――将多个贴图组合在一起,通过贴图自身alpha通道或output amt来决定彼此的透明度。

mask――遮罩――使用一张贴图做为遮罩,通过贴图本身的灰度大小来显示被遮罩贴图的材质效果。

mix――混合――将两种贴图混合在一起,通过调整混合的数量值来产生互相融合的效果

rgb multiply――rgb倍增器――主要用来配合bump贴图方式,允许将两种颜色或贴图的颜色进行相乘处理,来增加图像的对比度。

4, 颜色变动贴图

out put――输出-专门用来弥补某些无输出设置的贴图类型

rgb tint――rgb染色――通过三个颜色通道来调整贴图的色调,省去了我们在其他图像处理软件中处理的时间

vertex color――顶点颜色――用于可编辑的网格物体,也可用来它来制作彩色渐变效果

5, 反射与折射类贴图

flat mirror-镜面反射――用于共平面的表面产生模拟镜面反射的效果,配合反射贴图使用

raytrace――光线追踪――可提供真实的完全反射与折射,但渲染时间较长,

reflect\refract――反射与折射――配合反射,折射贴图运用产生反射, 折射效果,较快,可作动画

thin wall refraction――薄壁折射――配合折射贴图使用,产生透镜变形的折射效果,速度较快,用来制作玻璃和放大镜,产生较真实的材质效果
分页:上一页  1 [2] 
版权申明:未经书面授权请勿转载本站信息!!作品版权归所属媒体与作者所有!!
发表评论: 匿名发表 用户名: 查看评论
您将承担一切因您的行为、言论而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
留言板管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容
本站提醒:不要进行人身攻击。谢谢配合。
在本站搜索相关信息
2003-2005 Ksw123.com All Rights Reserved. - TOP
Copyright © 2006 Ksw123.com. All rights reserved.中国考题网 版权所有