smoke――烟雾――产生丝状,雾状,絮状等无序的纹理,常用做背景和不透明贴图使用,和bump结合还可表现岩石等表面腐蚀的效果
speckle――斑纹――产生两色杂斑纹理,做花岗岩,灰尘等
splat――油彩――产生类似油彩飞溅的效果,做喷涂墙壁,腐蚀和破败的物体效果
strucco――泥灰――功能类似splat,用作腐蚀生锈的金属和物体破败的效果
water――水――产生三维和平面的水波纹效果
wood――木纹――做木头,星球等
3, 合成贴图
就是将不同的贴图和颜色进行混合处理,使他们变成一种贴图
compositors――合成――将多个贴图组合在一起,通过贴图自身alpha通道或output amt来决定彼此的透明度。
mask――遮罩――使用一张贴图做为遮罩,通过贴图本身的灰度大小来显示被遮罩贴图的材质效果。
mix――混合――将两种贴图混合在一起,通过调整混合的数量值来产生互相融合的效果
rgb multiply――rgb倍增器――主要用来配合bump贴图方式,允许将两种颜色或贴图的颜色进行相乘处理,来增加图像的对比度。
4, 颜色变动贴图
out put――输出-专门用来弥补某些无输出设置的贴图类型
rgb tint――rgb染色――通过三个颜色通道来调整贴图的色调,省去了我们在其他图像处理软件中处理的时间
vertex color――顶点颜色――用于可编辑的网格物体,也可用来它来制作彩色渐变效果
5, 反射与折射类贴图
flat mirror-镜面反射――用于共平面的表面产生模拟镜面反射的效果,配合反射贴图使用
raytrace――光线追踪――可提供真实的完全反射与折射,但渲染时间较长,
reflect\refract――反射与折射――配合反射,折射贴图运用产生反射, 折射效果,较快,可作动画
thin wall refraction――薄壁折射――配合折射贴图使用,产生透镜变形的折射效果,速度较快,用来制作玻璃和放大镜,产生较真实的材质效果