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室内设计:max的材质详解(1)

发布时间:2006-07-03 01:23     点击:
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1, 2d贴图

adobe ps plug- in filter图像处理过滤器,此贴图允许使用ps中的特效滤镜(如kpt)可处理位图和生成纹理贴图。 adobe premiere video filter

视频过滤器,允许使用premiere之视频滤镜来表现贴图的不同纹理,注意,过滤器在安装时要安装在一个单独目录下,以便max使用 bitmap图, bricks

砖块, checker―――棋盘格×――产生两色方格交错的图案,用于制作砖墙, 地板砖等有序纹理。

combustion- 燃烧――配合discreet公司的combustion软件来使用 gradient――渐变色――产生三色渐变效果,有直线形和射线形渐变两种,gradient ramp――渐变延伸――产生多色渐变效果, 提供多达12种纹理类型,经常用于制作石头表面,天空,水面等材质 swirl――漩涡产生两种颜色的漩涡图像, 当然也可是两种贴图,常用来模拟水中漩涡,星云等效果。

2, 3d贴图

cellular――细胞――除了细胞外常用来模拟石头砌( 墙,(鹅卵石路面甚至是海 面等物体的效果

dent――凹痕――能产生一种风化和腐蚀的效果, 常用于bump贴图, 可做岩石,锈迹斑斑的金属等效果

falloff――衰减――产生两色过渡的效果,(或两种贴图)经常配合opacity(镂空)贴图方式来用, 产生透明衰减效果,用于制作水晶,太阳光, 霓虹灯, 眼球等物,还常用配合mask(遮罩)和mix(混合)贴图,制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果。

marble――大理石――产生岩石断层的效果,还可用作木头纹理

noise――通过两种颜色或贴图的随机混合,产生一种无序的杂点效果,使用较频繁,常用于石头,天空等

particle age――粒子年龄――专用于粒子系统, 据粒子所设定的时间段,分别为开始,中间,结束处的粒子指定三种不同颜色或贴图,类似颜色渐变,不过是真正的动态渐变,―――做彩色粒子流动的效果

particle mblur――粒子运动模糊――据粒子速度进行模糊处理,常配合opacity贴图使用

prelim marble――珍珠岩――通过两种颜色混合, 产生类似珍珠岩纹理的效果。常用制作大理石,星球等一些有不规则纹理的物体材质

plante――行星――产生类似地球的纹理效果,据颜色分为海洋和陆地,常用制作行星,铁锈的效果
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