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电脑图文设计复习大纲之一(广告专业)

发布时间:2006-07-02 01:33     点击:
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可以自定义画笔,编辑-定义画笔;

可以存储/栽入/重置画笔。

5.3 绘画工具选项设置

绘画工具选项设置:单击工具栏中,工具图标,弹出复位工具/复位所有工具选项设置

绘画工具选项设置:不透明度(1-100%)

绘画工具选项设置:brush dynamics(画笔运动)图标下包含大小/不透明度/颜色的fade渐隐设置,步数(1-9999)整数。有关闭项;styhus项需绘画板。

画笔工具/橡皮工具含湿边选项设置

喷笔/模糊/涂抹等含压力设置

绘画工具色彩混合模式设置:模式-适用范围:编辑填充描边操作/层与层之间/绘画工具;其根据上下每个像素的每个参数分别计算。

①normal正常模式-psd默认模式,绘画色(上)与底色(下),相互独立,只有不透明度控制

②dissolve溶解模式-使用喷枪/软画笔产生随机取代效果

③behind背后模式-只用于含透明区域的图层,(非锁定透明区域),绘画色为背景

④multiply正片叠底模式-绘画色(上)与底色(下)相乘,结果变暗。与黑相乘为黑;与白相乘不变

⑤screen屏幕模式-绘画色(上)的补色与底色(下)相乘,结果变钱。使用黑保持不变;使用白则生成白色。

⑥overlay叠加模式-根据底色明暗,对颜色执行multiply正片叠底模式或screen屏幕模式;并保持底色不被替换。

⑦soft light柔光模式-变亮或变暗,取决于混合色:如果混合颜色比50%灰色亮,则图像变亮;如果混合颜色比50%灰色暗,则图像变暗;用纯黑或纯白,会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑或纯白。

⑧hard light强光模式-执行multiply正片叠底或screen屏幕,取决于混合色。效果像耀眼的聚光灯照在图片上。

⑨dodge color颜色减淡模式-查看每个通道颜色信息,使底色变亮以反映绘制颜色。用黑色时不改变图像颜色。

⑩color bum颜色加深模式-降低像素颜色亮度,以反映绘制的颜色,用白色绘制时不改变图像颜色。

⑾darken变暗模式-混合时会比较绘画色与底色之间的亮度,较亮的像素被较暗的像素取代,而较暗的像素不变。

⑿lighten变亮模式-混合时会比较绘画色与底色之间的亮度,较亮的像素为结果,较暗的像素被较亮的像素取代,而较亮的像素不变。

⒀difference差值模式-绘制色与底色的亮度值互减,取值时以亮度较高的颜色减去亮度较低的颜色。绘制色是白色可使底色反相,黑则原图不变。
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