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从析构函数中抛出异常是不应该被推荐的,这是因为一个析构函数可能会在另一个异常进行stack unwinding的时候被调用,在这种情况下,异常处理机制就会调用terminate()终止程序。如果你真的想从一个析构函数中抛出异常的话,一种可取的做法是首先检查一下是否还有未被捕获的异常存在。
检查未被捕获的异常
一个异常被捕获是在它相应的handler被找到的情况下。为了检查一个异常是否被捕获,你可以使用标准函数uncaught_exception()(它被定义在标准头文件<stdexcept>)。例如:
class FileException{};
File::~File() throw (FileException)
{
if ( close(file_handle) != success) // failed to close current file?
{
if (uncaught_exception() == true ) // is there any uncaught exception
//being processed currently?
return; // if so, do not throw an exception
throw FileException(); // otherwise, it is safe to throw an exception
// to signal an error
}
return; // success
}
然而,一个更好的选择是直接在析构函数内部处理异常,而不是让他们扩散到外面。例如:
void cleanup() throw (int);
class C
{
public:
~C();
};
C::~C()
{
try
{
cleanup();
}
catch(int)
{
//handle the exception within the destructor
}
}
如果一个异常被函数cleanup()抛出,那么它在析构函数内部就被处理。否则,被抛出的异常就会传播到析构函数的外部,并且如果这个析构函数是在stack unwinding 的过程中被调用,那么程序将会通过terminate()的调用而终止。
全局对象:构造和销毁
我们都知道,全局对象的构造发生在程序开始之前。因此,任何从全局对象的构造函数中抛出的异常将不会被捕获。这一点对于全局对象的析构函数也是一样的-----全局对象的析构函数在程序结束之后被运行。因此,一个从全局对象的析构函数中抛出的异常也不会被捕获。 高级异常处理技术
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