2004年1月BitComet开始引起各界瞩目,同时用户数量也大规模的上升,至今BitComet的下载量已经在6000万以上,全球每天有500万人在使用BitComet进行下载。易龙一号说最感谢PConline,因为帮他们分流了近一半的软件下载流量。
直面——盈利&版权&封杀
同大多数共享软件的盈利模式相似——以广告为生,盈利目前还未实现,现在正在跟多家国内外风险投资商讨论投资合作事宜,之后主要靠风险资金的注入来运转。
随着网络质量和用户素质的提高,BitComet期望通过更大范围内的合作来实现盈利。比如为内容提供商提供分发方案和服务,做媒体发布等,这样不仅BitComet自身可以获得收益,内容提供商也可以得到比以前更好的效果,同时也为用户提供了更加丰富的物质精神产品,实现三赢的局面。
对于BitComet来说,寻找合作伙伴是当务之急,目前已经有一些合作项目正在商谈中。
对于大家敏感的版权问题,易龙一号说,网游魔兽便是长久以来BT技术第一次应用于大规模的正版软件发布。由于BT通过网络传递数据的快速高效性,长久以来,国内很多用户将BT用于盗版软件和文化产品的传播。但是BitComet相信,随着国民经济的增长,人们消费能力的提高,会有越来越多的人购买正版软件和文化产品的,而BT届时也将成为一个重要的发售媒介。
易龙笑言:“封杀?喊了好几年了,听都听习惯了……喊封杀的人,还是多做点实事吧。”
后记:又一个人间四月天,BitComet的新版本将在这个月问世了。赞也好,杀也罢,三个快乐至上的无间分子笑容依然。最后,受易龙一号之托,向所有为BitComet提出意见与建议的朋友,以及所有帮BitComet找bug的朋友,道一声谢!