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}
return(retcode);
}
int SendPacket(int Sockno, void *buf, int len)
/* Send a packet. If succeed return the number of send data, else return -1 */
{
int actlen;
if ((Sockno >= 64) || (Sockno < 0) || (Mysock.Sockets[Sockno] == 0))
return(0);
if ((actlen = send(Mysock.Sockets[Sockno], buf, len, 0)) < 0)
return(-1);
return(actlen);
}
int RecvPacket(int Sockno, void *buf, int size)
/* Receive a packet. If succeed return the number of receive data, else if the connection
is shutdown by peer then return 0, otherwise return 0-errno */
{
int actlen;
if ((Sockno >= 64) || (Sockno < 0) || (Mysock.Sockets[Sockno] == 0))
return(0);
if ((actlen = recv(Mysock.Sockets[Sockno], buf, size, 0)) < 0)
return(0-errno);
return(actlen); /* actlen是接收的数据长度,如果为零,指示连接被对方关闭。*/
}
2.5.3 简单服务器程序示例
/* File Name: server.c */
/* 这是一个很简单的重复服务器程序,它初始化好被动套接字后,循环等待接收连接。如果接收到连接,它显示数据套接字序号和客户端的IP地址;如果数据套接字上有数据到来,它接收数据并显示该连接的数据套接字序号和接收到的字符串。*/
#include "tcpsock.h"
main(argc, argv)
int argc;
char **argv;
{
struct in_addr sin_addr;
int retcode, i;
char buf[32];
/* 对于服务器程序,它经常是处于无限循环状态,只有在用户主动kill该进程或系统关机时,它才结束。对于使用kill强行终止的服务器程序,由于主套接字没有关闭,资源没有主动释放,可能会给随后的服务器程序重新启动产生影响。因此,主动关闭主套接字是一个良好的变成习惯。下面的语句使程序在接收到SIGINT、SIGQUIT和SIGTERM等信号时先执行CloseMainSock()函数关闭主套接字,然后再结束程序。因此,在使用kill强行终止服务器进程时,应该先使用kill -2 PID给服务器程序一个消息使其关闭主套接字,然后在用kill -9 PID强行结束该进程。*/
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