3. 机制
有四种在整个语言中一致应用的机制,使得该语言变得较为简单。这四种机制是详细说明、修饰、通用划分和扩展机制。
UML不只是一种图形语言。实际上,在它的图形表示法的每部分背后都有一个详细说明,提供了对构造块的语法和语义的文字叙述。
UML表示法中的每一个元素都有一个基本符号,这些图形符号对元素的最重要的方面提供了可视化表示,对元素的描述还包含其他细节。例如,一个类是否是抽象类,或它的属性和操作是否可见。要把这样的修饰细节加到基本符号上。
在对面向对象的系统建模中,至少有两种通用的划分世界的方法:对类和对象的划分;对接口和实现的划分。UML中的构造块几乎都存在着这样的两分法。
UML是开放的,可用一种受限的方法扩展它。UML的扩展机制包括构造型、标记值和约束。
UML的应用
UML是一种建模语言,不是一种方法,它独立于过程。利于它建模时,可遵循任何类型的建模过程。该建模语言的作者们给出了一种推荐性的建模过程指导,即RUP。本部分阐述RUP如何支持UML的应用。
RUP是以用况为驱动、体系结构为中心、迭代和增量的过程。RUP包括四个阶段,每个阶段又分为若干次迭代,每次迭代都有一个核心工作流(包括5个活动),请参见下图。

用况驱动旨在为到最终产品为止的每个阶段都可以回溯到用户的真正需求。以体系结构为中心是指关注体系结构模式的开发,以引导后续系统,保证系统的平滑演进。每一次迭代包括迭代计划、迭代评价和一些具体活动。关于核心工作流中的五个活动:需求、分析、设计、实现和测试较好理解,这里不再赘述。下面对RUP的四个阶段要做的工作做一阐述。
1. 初始阶段
本阶段确定所设立的项目是否可行,具体要做如下工作:
对需求有一个大概的了解,确定系统中的大多数角色和用况,但此时的用况是简要的。对给出的系统体系结构的概貌,细化到主要子系统即可。
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