DirectInput 为游戏杆、头盔、多键鼠标以及力回馈设备等各种输入设备提供了最先进的接口。通过直接与设备驱动程序配合,DirectInput 绕过了 Windows 消息系统,提供了最佳性能。
Microsoft DirectInput API for DirectX 版本 8.0 中新特性的列表如下:
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操作映射 |
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对国际化应用程序的支持更佳 |
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新的接口创建支持 |
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对游戏杆滑块数据的更改 |
操作映射是支持输入设备方面的一个重大进步。操作映射简化了输入循环,降低了游戏中对自定义游戏驱动程序、自定义设备分析器和自定义配置用户接口的需要。操作映射也包括了默认的用户接口,使用户可以快速简便地配置设备。这种标准 API 通过低级用户接口 API 来实现,使应用程序可以在其自定义用户接口中直接访问设备映像。
DirectX 8.0 中的 DirectInput 设备支持新的属性,这些属性可以处理从国际化键盘上输入的本地化的键名。共添加了两个键盘属性:DIPROP_KEYNAME,用于检索本地化的键名;DIPROP_SCANCODE,用于检索扫描码。这些特性对于大多数在全世界发布的基于 DirectInput 的应用程序非常有用。
DirectInput 对象现在通过 IDirectInput8 接口来表示。新的帮助器函数 DirectInput8Create 可创建对象并检索此接口。IDirectInput8 具有一个新 CLSID,并且不能通过对 CLSID_DirectInput 类对象的接口调用 QueryInterface 来获取,这一点与以前的 DirectX 版本有所不同。
游戏杆滑块数据在以前的 DirectX 版本中分配到 DIJOYSTATE 或 DIJOYSTATE2 结构的 Z 轴,现在则位于这些结构的 rglSlider 数组中。尽管这种变化会导致对现有代码的必要调整,但它终究更容易理解。
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