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主题词: 模拟器 知识产权滥用 反向工程 合理使用
目 录
内容提要... I
Abstract. II
导言... 1
一、游戏机模拟器开发中的法律问题产生... 2
(一)、模拟器简介... 2
(二)、游戏机模拟器开发中存在的法律问题... 4
二、著作权的合理使用... 6
(一)、著作权合理使用之缘起... 6
(二)、著作权合理使用之意义... 7
(三)、合理使用的演变... 8
(四)、合理使用的必要性... 9
(五)、合理使用的功能... 10
(六)、合理使用四条标准详解... 11
(七)、国际著作权公约关于合理使用原则的规定... 13
三、运用合理使用原则对索尼诉Connectix公司案进行法律分析... 16
(一)、索尼诉Connectix公司案背景情况... 16
(二)、上诉法院的探讨及法律分析... 20
四、索尼诉Connectix案背后的法理分析... 26
(一)、雅达利冲击与任天堂创制的视频游戏开发权利金制度... 26
(二)、围绕规避权利金而产生的诉讼... 27
(三)、权利滥用与合理使用原则对其的制约... 29
五、软件反向工程的合法性探讨... 32
(一)、软件反向工程在各国立法上的反映... 32
(二)、软件反向工程存在的合理性... 33
(三)、软件反向工程的限制... 35
(四)、我国立法上的合理使用制度和软件反向工程... 37
(五)、对我国著作权法和反垄断法的立法建议... 40
结论... 43
参考文献... 45
内容提要
本文利用著作权合理使用原则对美国此类案件的判决进行法律分析,同时揭示此类判决背后纳缁嵋庖寮熬靡庖澹佣贸鲇蜗坊D馄骺⒐讨械姆聪蚬こ淌侄畏现魅ê侠硎褂玫墓娣叮D馄鞯某鱿侄杂诖蚱菩幸德⒍暇哂谢庖澹虼四D馄魇粲诤戏ú返慕崧邸M北疚幕菇晕夜侠硎褂弥贫鹊耐晟铺岢鼋ㄒ椤?
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